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Épisode
30 avril 2024 -
S'entraîner pour les JO de Paris 2024 en réalité virtuelle, c'est possible. Pour se qualifier au 4x100 mètres relais, Eloise de la Taille se sert du casque REVEA, projet porté par Gilles Montagne, professeur à l'Université d'Aix-Marseille.Avec son casque de réalité virtuelle sur la tête, Elodie de la Taille se...
S'entraîner pour les JO de Paris 2024 en réalité virtuelle, c'est possible. Pour se qualifier au 4x100 mètres relais, Eloise de la Taille se sert du casque REVEA, projet porté par Gilles Montagne, professeur à l'Université d'Aix-Marseille.Avec son casque de réalité virtuelle sur la tête, Elodie de la Taille se retrouve directement propulsée au Stade de France, avec ses supporters mais aussi des avatars qui représentent les autres athlètes de son équipe et ses adversaires.Une façon pour l'équipe de s'entraîner en ne sollicitant qu'un athlète à la fois, mais aussi de décomposer au micro-mouvement près les performances de chacun. Comment ? A l'aide de trackers et de capteurs de performances, que Jean-Baptiste Lautier est allé voir en action pour ce nouvel épisode de 'Tech In Sport'.__Après une olympiade 2020 fortement touchée par la pandémie, Paris accueille en 2024, les premiers Jeux depuis 8 ans, en présence de spectateurs venus du monde entier. Huit années pendant lesquelles la technologie a profondément évolué. Où le numérique s'est introduit dans tous les aspects de la société, et le monde du sport n'y fait pas exception. À travers le podcast Tech In Sport et de nombreux articles de notre rubrique "Sport et numérique", Alliancy, média de la transformation digitale vous propose de découvrir ces impacts variés sur l’industrie sportive : de la gestion de données à la cybersécurité, en passant par l'intelligence artificielle et les solutions au service de la performance des athlètes...Suivez-nous sur tous nos réseaux :Alliancy sur LinkedInAlliancy sur InstagramAlliancy sur ThreadsAlliancy sur Twitter/XAlliancy sur YouTubeHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
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S'entraîner pour les JO de Paris 2024 en réalité virtuelle, c'est possible. Pour se qualifier au 4x100 mètres relais, Eloise de la Taille se sert du casque REVEA, projet porté par Gilles Montagne, professeur à l'Université d'Aix-Marseille.
Avec son casque de réalité virtuelle sur la tête, Elodie de la Taille se retrouve directement propulsée au Stade de France, avec ses supporters mais aussi des avatars qui représentent les autres athlètes de son équipe et ses adversaires.
Une façon pour l'équipe de s'entraîner en ne sollicitant qu'un athlète à la fois, mais aussi de décomposer au micro-mouvement près les performances de chacun. Comment ? A l'aide de trackers et de capteurs de performances, que Jean-Baptiste Lautier est allé voir en action pour ce nouvel épisode de 'Tech In Sport'.
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Après une olympiade 2020 fortement touchée par la pandémie, Paris accueille en 2024, les premiers Jeux depuis 8 ans, en présence de spectateurs venus du monde entier. Huit années pendant lesquelles la technologie a profondément évolué. Où le numérique s'est introduit dans tous les aspects de la société, et le monde du sport n'y fait pas exception. À travers le podcast Tech In Sport et de nombreux articles de notre rubrique "Sport et numérique", Alliancy, média de la transformation digitale vous propose de découvrir ces impacts variés sur l’industrie sportive : de la gestion de données à la cybersécurité, en passant par l'intelligence artificielle et les solutions au service de la performance des athlètes...
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Jean-Baptiste Lautier
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